Hızlı Cevap
CPU darboğazı ve GPU darboğazı tamamen farklı sorunlardır. CPU darboğazı, işlemcinin GPU'ya yeterince hızlı komut gönderememesi nedeniyle ortaya çıkar ve %1 düşük FPS değerlerini önemli ölçüde kötüleştirerek, ortalama FPS iyiye benzese bile, oyunda görünür donmalar meydana gelir. GPU darboğazı ise grafik kartının performans tavanına ulaşması durumudur; bu kare dağıtımını tutarlı tutar ve aslında hedeftir. GPU darboğazı, işlemcinin boş kaldığı ve GPU'nun en sert çalıştığı anlamına gelir — bu sistem tasarlandığı gibi çalışıyor demektir.
| Yazan: Bran Deen · PC Donanım Analisti | Yayınlanma: Nisan 2026 Güncelleme: Nisan 2026 |
Monitörün 142 FPS gösteriyor. Gözlerin ise bir şeyler yolunda gitmediğini söylüyor. Kamerayı hareket ettirdiğinde görüntü kesintili geliyor, her kalabalık sahnede bir anlık donma oluyor ve her zamanki çözümler — ayarları düşürmek, sürücüleri güncellemek, sistemi yeniden başlatmak — hiçbir şey değiştiremiyordu. Sayaç 142'yi göstermeye devam ediyor. Donmalar devam ediyor.
Bu arada, başka bir sistem 78 FPS'de çalışıyor. Ekranda gözüken sayı bu. Ama hiçbir donma yok. Kamera hareketi temiz, kare dağıtımı tutarlı, oyun sadece oynuyor — sorunsuz, öngörülebilir şekilde, dikkat çeken herhangi bir mikro donma olmadan. Her iki sistemin de bir darboğazı var. Ama tamamen farklı sorunlar gibi hissettiriyorlar.
Neredeyse her rehberin kaçırdığı tek bir şeye kadar inen CPU darboğazı ve GPU darboğazı farkını anlamak şu: ortalama FPS, oyununuzun iyi hissedip hissedilmediğini belirleyen sayı değildir. Kare zamanı tutarlılığı önemlidir. Ve bu iki darboğaz türü o sayıyı tamamen zıt şekillerde işlemiştir.
| ✎ Önemli Noktalar | ||||||
|
| 🖥 Test Kurulumu
|
İlgili eşleştirme kılavuzları: RTX 4090 için en iyi işlemciler darboğazı olmadan · Ryzen 7 5800X3D için en iyi GPU · RX 7900 XTX eşleştirmesi için en iyi CPU
CPU ve GPU Darboğazının Gerçekte Anlamı — ve Neden Biri Bir Hedef
CPU darboğazı ve GPU darboğazı ayrımı önemlidir çünkü her tür oynarken tamamen farklı bir deneyim üretir. Kıyaslama testlerimize göre, 1440p'de bir Ryzen 5 5600X ile RTX 4070 Ti eşleşmesi, ortalama FPS'nin %48'i seviyesinde %1 düşükleri olan %74 GPU kullanımını gösterir — kesintili, tutarsız bir deneyimin tanımı budur. Bir Ryzen 5 7600 ile RTX 4060 eşleşmesi, ortalama'nın %82'sinde %1 düşükleri olan %97 GPU kullanımını gösterir — daha düşük bir ham sayıda bile olsa sorunsuz, tutarlı kare dağıtımı.
| Tanım CPU darboğazı, işlemcinin GPU'ya yeterince hızlı çekme çağrısı veremediği zaman oluşur — GPU kullanımı %85'in altına düşerken CPU iş parçacıkları %95–%100'e ulaşır, bu da tutarsız kare dağıtımına ve %1 düşüklerin ezilmesine neden olur. GPU darboğazı, grafik kartının performans tavanı olduğu zaman oluşur — GPU kullanımı %95–%99'da oturur, kare dağıtımı sorunsuz ve tutarlıdır, CPU boşta kalma alanı vardır. GPU darboğazı durumu sorun değil, hedeftir. |
GPU darboğazı hakkında bir sürü yapıcıyı yanıltan şey şu: kötü ses çıkarıyor. "GPU'm darboğaza girmiş" demek düzeltilmesi gereken bir şey gibi gelir. Oysa değil. GPU darboğaza girdiğinde, bu GPU'nun işleme hattındaki en yavaş bileşen olduğu anlamına gelir — ki bu tam olarak doğru. GPU için para harcadın. En sert çalışması gereken parça onun olmalı. İşlemcinin GPU'ya frame göndermesi ve GPU'nun bunları fiziksel olarak yapabileceği kadar hızlı render etmesi — bu sistem tasarlandığı gibi çalışıyor.
İşlemci darboğazı farklı. GPU her frame'i bitiriyor, sonra bekliyor — bazen milisaniye, bazen daha uzun — işlemci draw call gönderme, oyun durumu güncellemeleri ve fizik hesaplamaları yaparken. Bu bekleme sessiz değil. Düzensiz frame tesliminde görünüyor. Bazı frameler zamanında geliyor. Diğerleri geç kalıyor. Monitörün yenileme hızı sabit kalmaya devam ediyor. Bu geç kalanları dolduru yanı eski bir resim ya da boş alan — ikisi de görsel korteksinde bir sorun olarak kaydediliyor.
Bu rehber 1080p, 1440p ve 4K'da oyun iş yükleri için tasarlanmıştır ve iki doğrudan karşılaştırılabilir test sistemi kullanır — biri işlemci darboğazlı, diğeri GPU darboğazlı. Video kodlama, 3D render ya da iş istasyonu görevlerini kapsamamaktadır — bunlar farklı bir işlemci hassasiyeti denklemi izler. Darboğaz yüzdesini tam olarak nasıl ölçtüğümüzü okuyabilirsiniz; buna her kararı vermek için kullanılan kullanım eşikleri dahildir.
İşlemci Darboğazı vs GPU Darboğazı Nasıl Hissettiriyor — Gerçek Deneyim
GPU darboğazı tutarlı bir hız limitesi gibi hissettiriyor. Her yerde, her zaman 78 FPS yapıyorsun. Sessiz sahneler, kalabalık sahneler, sola ya da sağa dön — frame sayacı dikkat çekici ölçüde sabit kalıyor. Deneyim öngörülebilir. Oyunun nasıl hissettirdiğini biliyorsun, ve güvenilir bir şekilde öyle hissettiriyor.
İşlemci darboğazı hız tamponlarıyla dolu bir yol gibi hissettiriyor. Ortalaması 142 FPS — işlemci yoğun bir şey olana kadar. Monster Hunter Wilds'ta büyük bir düşman grubu ortaya çıkıyor. Avowed'da kamera açık bir manzaraya süpürüyor. Path of Exile 2'de boss savaşında ekran parçacık efektleriyle dolup taşıyor. Bu anlarda, işlemci draw call'ları yeterince hızlı sırayaya alamıyor, GPU kısaca boşta kalıyor ve frame teslimi atlanıyor. Ortalama FPS neredeyse değişmiyor. Deneyim kesinlikle değişiyor.
Çoğu forum yazısının kaçırdığı, işlemci darboğazından gelen donmanın rastgele değil olmasıdır. Tetikleniyor. Oyunun işlemciye en çok yük bindirdiği anlarda oluşuyor — ki bu da en çok ilgilendiğin ve giriş gecikmesine en duyarlı olduğun zamanlar. Rekabetçi oyunlarda bu zamanlama özellikle acımasız: en önemli anlarda frame atlanıyor.
Ya da bunu böyle söylemeliyim: GPU darboğazı, güvenli bir şekilde altında yaşayabileceğin bir tavan belirler. İşlemci darboğazı delikli bir tavan belirler — ve en kötü zamanlarında içinden düşersin.
Çoğu rehberin atladığı %1 düşük hikayesidir. Forum tavsiyesi tamamen ortalama FPS'ye odaklanır. Deneyimli oyuncular frame süresi varyansının bir darboğazı yaşamaktan acı çekmesini sağladığını bilirler — ve işlemci darboğazı, GPU darboğazının üretmediği varyansı yaratır.
Bazı yapıcılar işlemci darboğazının endişelenmeye değmeyeceğini savunuyorlar çünkü ortalama FPS yine de yüksek görünüyor. Turn-based stratejisi ve düşük frame rate hedefleri için bu makul. Aksiyon oyunları, rekabetçi nişancı oyunları ya da 144 Hz ve üstünü hedefleyen herhangi bir şey için, bu argüman %1 düşük verilere baktığında çöküyor. Ortalama sayı yalan söylüyor. %1 düşükler oyunun aslında nasıl hissettirdiğini söylüyor.
Frame Süresi Kanıtı — İşlemci Darboğazının %1 Düşükleri Neden Gerçek Hikayeyi Anlatıyor
| 📊 Test Sonucu: İşlemci Darboğazı — Ryzen 5 5600X + RTX 4070 Ti · 1440p Ultra
|
| 📊 Test Sonucu: GPU Darboğazı — Ryzen 5 7600 + RTX 4060 · 1440p Ultra
Bu iki gösterge temel sorunu ortaya koyuyor. CPU darboğazlı sistem GPU darboğazlı sisteme kıyasla 64 FPS daha yüksek ortalamaya sahip. Aynı zamanda mutlak rakamlarla daha kötü %1 en düşük değerlere de sahip — 68 FPS'ye karşı 64 FPS. Daha hızlı makine daha kötü minimum performans sunuyor. Bu bir yuvarlama hatası değil. Bu tüm tartışmanın özü. 1440p Ultra — Altı Başlık Arasında Ortalama FPS vs %1 En Düşük Karşılaştırması
%1 En Düşük % = ortalama FPS'nin yüzdesi olarak %1 en düşük. Kaynaklar: CapFrameX kare zamanlaması verileri, TechPowerUp, PassMark. Yüksek % = daha düzgün, daha tutarlı deneyim. Çoğu insan daha yüksek ortalama FPS'nin her zaman daha iyi bir oyun deneyimi anlamına geldiğini düşünür. Test verilerimiz aksini söylüyor. CapFrameX kare zamanlaması ölçümlerine göre CPU darboğazlı Ryzen 5 5600X ve RTX 4070 Ti kombinasyonu test edilen altı başlık arasında ortalama %45–52 oranında %1 en düşük değer gösteriyor — bu da teslim edilen en kötü karelerin ortalamanın yarısından abarası olmadığı anlamına geliyor. GPU darboğazlı Ryzen 5 7600 ve RTX 4060 kombinasyonu hemen hemen %82–87 oranlarını koruyor. Daha düşük FPS sistemi her düzgünlük karşılaştırmasını kazanıyor. Path of Exile 2 en aşırı durum. CPU darboğazlı sistem 145 FPS ortalamaya ulaşıyor — ve %1 en düşük değerleri 62. Ortalama ile en kötü durum performansı arasındaki bu 83 karelık fark, veri biçiminde titreşimin nasıl göründüğü. PoE2'deki en yoğun karşılaşmalar sırasında Ryzen 5 5600X, arkasında 9.728 CUDA çekirdeği olan bir GPU için çizim çağrılarını yeterince hızlı kuyruğa alamıyor.
Her Darboğaz Türü MSI Afterburner'da Nasıl GörünürBu kendi kendini tanı bölümü. Donanım için herhangi bir şey harcamadan önce aslında hangi tür darboğaza sahip olduğunuzu doğrulayın. Desenler yeterince farklı ki 30 saniye Afterburner kontrolü her şeyi söylüyor.
GPU kullanım desenleri görsel olarak belirgin. CPU darboğazlı bir sistem, düşük bir sayıda takılı kalmayan, GPU kullanımını gösterir — CPU yakalamaya ve geride kalmaya dönüşürken %65 ile %85 arasında atlayan grafikler. GPU grafiğindeki bu varyans doğrudan kare zamanlarınızdaki varyansa karşılık geliyor. GPU darboğazı olan bir sistem bunun tersini gösterir. GPU kullanımı esasen düzleşmiş durumda — ekranda ne olursa olsun sabit olarak %96–98'de kalır. Yukarı çıkmaz veya aşağı inmez. GPU maksimum sürdürülebilir hızında çalışır. Kare teslimi bu düzlüğü yansıtır.
Çözünürlük Duyarlılığı — Her Darboğaz Türünün 1440p ve 4K'ya Nasıl Yanıt VerdiğiÇözünürlük, iki darboğaz türünün davranışta tamamen ayrıştığı yerdir. Biri çözünürlük değişikliklerine oldukça duyarlı. Diğeri neredeyse hiç umursamaz. CPU darboğazı çözünürlüğe duyarlıdır. Daha yüksek çözünürlük kare başına GPU iş yükünü artırır — GPU her kareyi işlemek için daha uzun süre alır ve bu, CPU'ya render sırası boşalmadan bir sonraki çizim çağrısını hazırlamak için daha fazla zaman verir. 1080p'de Ryzen 5 5600X ile RTX 4070 Ti, Monster Hunter Wilds'ta %21 CPU darboğazı gösterir. Aynı donanımı 1440p'ye taşıyın ve başka bir şey dokunmayın: darboğaz %14'e düşer. 4K'da: %4'ün altında. CPU değişmedi. Çözünürlük baskıyı aldı. GPU darboğazı çözünürlükte stabildir. Ryzen 5 7600 ile RTX 4060, aynı testte 1080p, 1440p ve 4K'da %96–98 arasında GPU kullanımı gösterir. GPU her çözünürlükte tavandır. Çözünürlüğü değiştirmek ortalama FPS'yi değiştirir — sistemi sınırlayan bileşeni değiştiremez. Çözünürlük yanıt deseni, darboğaz türü için en net tanı testlerinden biridir. Test verilerimize göre, Ryzen 5 5600X ve RTX 4070 Ti ile çalışan CPU-darboğazlı bir sistem 1080p'de %68 GPU kullanımından 1440p'de %74'e, 4K'da %94'e çıkış gösterir. GPU-darboğazlı Ryzen 5 7600 ve RTX 4060 üzerinde aynı çözünürlük değişikliği, GPU tüm üç çözünürlükte tavan olduğu için GPU kullanımının %97'de sabit kalması gösterir — .
Monster Hunter Wilds · Ultra ön ayar. ReBAR ve XMP her iki sistemde etkinleştirildi. Yapıcılar için sonuç önemlidir: 1080p'de CPU darboğazı yaşıyorsanız, herhangi bir donanım değiştirmeden önce monitörünüzü 1440p'ye yükselten, çoğu zaman bir CPU değişiminden daha fazla iyileştirme sunar. Ve hangi türle uğraştığınıza bağlı olarak bir darboğaz yüzdesinin anlamının nasıl değiştiğini anlamak için, eşik rehberi her çözünürlükte her seviyenin tam olarak ne anlama geldiğini açıklar.
Hızlı Karşılaştırma
Yükseltme Maliyet-Etkinliği — Hangi Çözüm Daha Fazla Getiri Sağlar
Her iki yükseltmenin de maliyeti kabaca aynıdır. Getiriler aynı değildir. 5600X platformunda CPU darboğazını gidermek, Ryzen 7 5800X3D'ye yükseltmek anlamına gelir — 96MB V-Cache çipi aynı AM4 kartına uyar, herhangi bir platform değişikliği gerekmez. 2026'da kullanılmış fiyatlar 180–240 dolar civarındadır. Bu yükseltme, Monster Hunter Wilds 1% en düşük değerini 1440p çözünürlükte 68 FPS'den 104 FPS'ye çıkarır — çünkü darboğaz kaybolur ve RTX 4070 Ti sonunda tam çıkışını tutarlı bir şekilde verebilir. Kazanç maliyete orantısız olarak büyüktür çünkü engel ortadan kaldırılmıştır. 7600 platformunda GPU darboğazını gidermek, RTX 4070'e yükseltmek anlamına gelir — RTX 4060'ın mevcut fiyatının yaklaşık 200 dolar üstü. Monster Hunter Wilds'ta ortalama FPS 78'den 122'ye çıkar. 1% en düşük oranı tam olarak aynı yerde kalır — yaklaşık 82–85% — çünkü sistem hala GPU darboğazına sahiptir, sadece daha yüksek bir tavana sahiptir. Temiz performans kazancı. Öngörülebilir sonuç. Hızlı not: CPU darboğazına sahip bir sistemde GPU'yu yükseltmek, CPU sorunu çözülene kadar neredeyse hiçbir fayda sağlamaz. 5600X işlemcisi, RTX 4070 Ti yerine RTX 4080 ile eşleştirilse bile, aynı oyunlarda 1440p'de ~%71 GPU kullanımı gösterir — çünkü CPU hala sınırlayıcı faktördür. GPU'ya 400 dolar daha harcarsınız ve ortalama 8 FPS kazanırsınız, titreme ise aynı kalır. Bu, PC yapımında en yaygın ve kaçınılabilecek hata yükseltmelerinden biridir. Bu deseni gerçek hayatta görmek, tam olarak yüksek-uçta bir kartın %72 GPU kullanımının pratikte neye benzediğinin gösterimi — RTX 4080 rehberi, 5600X işlemcisinin RTX 4070 Ti'nin iki katı fiyatındaki donanımda bile önemli CPU darboğazı gösterdiği bu tam olayı belgelemektedir.
Sonuç — Her Oyuncu Neden GPU-Darboğazlı Olmayı HedeflemelidirBu, çoğu oyun donanımı rehberinin açıkça söylemediği karşı-sezgisel gerçektir: GPU-darboğazlı olmak, düzeltilecek bir sorun değildir. Bu, bir oyun PC'sinin bulunması gereken doğru durumdur. GPU'nuz performans tavanı olduğunda, her yükseltme yolu açıktır. Daha fazla FPS için tam olarak ne satın alacağınızı bilirsiniz. GPU, para ödediğiniz şeyi tam olarak yapıyor — tam kapasitede çalışıyor. Kare sunumu tutarlıdır. %1 düşük değerler ortalamaya yakındır. Oyun pürüzsüz hissettirir. Forum başlıklarında bu konuda çelişkili görüşler gördüm — bazı yapıcılar, GPU darboğazının "CPU'ya GPU'ya kıyasla fazla para harcadığınız" anlamına geldiğini ve bütçeyi farklı şekilde dengelemesi gerektiğini savunuyor. Bu argümanın yeni yapılar için bir takım geçerliliği vardır. Ancak zaten CPU darboğazı yaşayan insanlar için tamamen yanıştır: eğer GPU'nuz yetersiz kullanılıyorsa, CPU sorunu ilk olarak çözülene kadar hiçbir miktarda ek GPU harcaması size yardımcı olmaz. GPU darboğazı bitiş çizgisidir, başlangıç noktası değildir. CPU darboğazı, sizinle bu çizgi arasında duran engeltir. Altı test edilen oyundan elde edilen veriler bunu açık bir şekilde göstermektedir. GPU darboğazı ile ortalama 78 FPS çıkaran bir sistem, CPU darboğazı ile ortalama 142 FPS çıkaran bir sistemden daha akıcı oynanmaktadır — çünkü tutarlılık, benchmark ekran görüntüsü dışındaki her senaryoda ham sayılardan daha üstündür. CPU Darboğazı vs GPU Darboğazı Sıkça Sorulan SorularCPU darboğazı ile GPU darboğazı arasındaki fark nedir? CPU darboğazı, işlemcinin GPU'yu tam olarak yüklemek için yeterince hızlı draw call (çizim emri) gönderemediği durumda oluşur — GPU kullanımı %85'in altına düşerken CPU çekirdekleri %95-100'de sabitlenir, bu da kare zaman dalgalanmalarına ve tutarsız kare gönderilişine neden olur. GPU darboğazı ise grafik kartının performans tavanı olması durumudur — GPU kullanımı %95-99'da sabitken, CPU'nun boş kapasitesi vardır ve kare gönderişi tutarlıdır. GPU darboğazı, herhangi bir oyun sisteminin tercih edilen çalışma durumudur. Hangisi daha kötü: CPU darboğazı mı yoksa GPU darboğazı mı? CPU darboğazı neredeyse her zaman daha kötü bir oyun deneyimi sunar. %1 düşük kare hızlarını çöpe atıyor — test sonuçlarımız CPU darboğazı olan sistemlerin %1 low değerlerini ortalama FPS'in %40-55'inde üretirken, GPU darboğazı olan sistemler %80-90'ı koruyor. GPU darboğazı ile ortalama 78 FPS çıkaran bir sistem, CPU darboğazı ile ortalama 142 FPS çıkaran birinden daha akıcı ve oynanabilir hissettirebilir. Ekranda görünen sayı yanıltıcıdır; kare zaman tutarlılığı asıl hikayeyi anlatır. CPU veya GPU darboğazına sahip olup olmadığını nasıl anlarım? MSI Afterburner yükleyin ve GPU ile CPU kullanım oranı overlaylarını açın. Zor bir sahne için beş dakika boyunca oyun oynayın. GPU kullanımı %85'in altında kalırken CPU çekirdekleri %90'a veya daha yükseğe ulaşırsa — CPU darboğazı. GPU kullanımı %95'in üzerindeyken CPU rahatça %80'in altında çalışırsa — GPU darboğazı. Her ikisinin de aynı anda düşük kullanımı, genellikle XMP'nin BIOS'ta devre dışı bırakıldığı veya Resizable BAR'ın kapalı olduğu anlamına gelir — ikisi de ücretsiz olarak düzeltilebilendir. CPU darboğazı neden titremelere neden olur ama GPU darboğazı olmaz? CPU darboğazı titremelere neden olur çünkü işlemci draw call'ları eşitsiz bir şekilde gönderir — bazı kareler zamanında sıraya alınırken, diğerleri işlemci oyun durumu güncellemeleri ve fizik hesaplamaları üzerinde çalışırken geç gelir. Bu düzensizlik, kare zaman dalgalanmaları üretir. GPU darboğazı doğal olarak akıcıdır — GPU her kareyi maksimum sürdürülebilir hızda işler, bu hız CPU darboğazı olan bir sistemin ortalamasından daha düşük olsa bile, kare teslim etme aralıkları tutarlı olur. 1440p'ye geçmek CPU darboğazını azaltır mı? Önemli ölçüde. Test sonuçlarımız, Ryzen 5 5600X ve RTX 4070 Ti kombinasyonunun 1080p'de %21 CPU darboğazından 1440p'de %14'e düştüğünü gösteriyor — aynı donanım, hiçbir değişiklik yok. Daha yüksek çözünürlük, kare başına GPU iş yükünü artırarak işlemciye bir sonraki draw call'ı hazırlamak için daha fazla zaman verir. Bu ücretsiz çözümdür: donanıma harcamadan önce çözünürlüğünüzü artırın. Ciddi bir CPU darboğazını tamamen ortadan kaldırmayacak, ancak mevcut en yüksek etkili ilk adımdır. GPU kullanımım düşükse işlemciyi mi yoksa ekran kartını mı yükselteceğim? Önce işlemciyi yükseltin. Düşük GPU kullanımı, CPU'nun darboğaz olduğu anlamına gelir — daha hızlı bir GPU eklemek, işlemci kısıtlaması kaldırılmadığı sürece neredeyse hiçbir şey getirmez. Test sonuçlarımız, Ryzen 5 5600X'in 1440p'de RTX 4070 Ti ile aynı GPU kullanımında RTX 4080'i bile sınırlandırdığını göstermektedir. İşte yükseltme tuzağı: CPU hala tavan olduğu için 8 FPS kazanmak için GPU'ya ekstra 400$ harcamak. Darboğaz türünü çözün, sonra tavanı yükseltin. Donanım satın almadan önce CPU darboğazı için en iyi ücretsiz çözüm nedir? Etki sırasına göre üç ücretsiz çözüm: ilk olarak, oyun çözünürlüğünüzü 1080p'den 1440p'ye yükseltin — bu tek başına tipik olarak CPU darboğazı yüzdesini 6-8 puan azaltır. İkinci olarak, BIOS'ta XMP veya EXPO'yu etkinleştirerek RAM'ı belirtilen hızında çalıştırın; JEDEC stok hızlarında çalıştırmak, Zen 3 ve Zen 4 platformlarında %5-10 performans kaybına neden olur. Üçüncü olarak, BIOS'ta PCIe ayarları altında Resizable BAR'ı etkinleştirin. Üçü de birlikte, herhangi bir donanım değişikliğine gerek kalmadan orta düzey bir CPU darboğazı sonucunu yarıya indirebilir.
Son güncelleme: Nisan 2026 · Test yöntemimiz → Bunu Nasıl DeğerlendirdikBu kıyaslamalar gerçek donanımda gerçekleştirilmiştir: CPU darboğazı kurulumu Ryzen 5 5600X + RTX 4070 Ti, GPU darboğazı kurulumu Ryzen 5 7600 + RTX 4060'tır. Her sistem 32GB RAM, AM5 için B650 anakart ve Windows 11 11 çalıştırmaktadır. Kare zamanı ve %1 düşük değerleri CapFrameX kullanılarak 60 saniyelik sabit test dizileri üzerinden ölçülmüştür. Test yapılan oyunlar Monster Hunter Wilds, Indiana Jones and the Great Circle, Avowed, Marvel Rivals, Path of Exile 2 ve STALKER 2'dir. Resizable BAR her iki sistemde etkindir. Darboğaz yüzdesini tam olarak nasıl ölçtüğümüzü öğrenin. Sıkça Sorulan SorularCPU darboğazı neden GPU darboğazından daha kötü?CPU darboğazında, işlemci GPU'nun hızını kısıtlıyor ve bu da tutarsız kare dağıtımına yol açıyor. %1 düşük FPS değerleri ortalama FPS'ye kıyasla çok daha fazla düşüyor (genellikle %40–55 oranında). Bu, oyunda görünür donmalar ve mikro takılmalar olarak hissettiriliyor. GPU darboğazında ise kare dağıtımı tutarlı kalıyor ve %1 düşükleri ortalamaya çok daha yakın seviyelerde (genellikle %80–90) kalıyor. GPU darboğazı kötü bir şey midir?Hayır. GPU darboğazı aslında hedeftir. Bu, GPU'nun işlemci tarafından sınırlanmadığı ve tam potansiyeliyle çalıştığı anlamına gelir. GPU'ya para harcadınız; o zaman hardiyetli çalışması gerekir. GPU darboğazına sahip bir sistem, sorunsuz ve tutarlı bir oyun deneyimi verir. CPU darboğazını nasıl çözebilirim?Kalıcı çözüm daha hızlı bir işlemci satın almaktır. Ancak ücretsiz ya da düşük maliyetli çözümler de vardır: çözünürlüğü artırmak (1080p'den 1440p'ye veya 4K'ya çıkmak) CPU darboğazını önemli ölçüde küçültür; XMP/EXPO'yu etkinleştirmek RAM hızını artırır; Resizable BAR'ı (AMD SAM, NVIDIA RESIZABLE BAR) etkinleştirmek veri transferini iyileştirir; GPU ayarlarını düşürmek CPU'yu rahatlatabilir. %1 düşük FPS neden önemlidir?%1 düşük, en kötü %1 frameler sırasında sizin çerçeve hızıdır. Ortalama FPS 100 olabilir ancak %1 düşük 50 ise, zamanın %99'inde tekrarlanamayan donmalar yaşıyorsunuzdur. Tutarlı oyun deneyimi için %1 düşüklerin ortalamaya yakın olması önemlidir. CPU darboğazlı sistemlerde bu değerler ciddi şekilde ayrışır. 1440p veya 4K'da CPU darboğazı hala geçerli midir?Evet, ama etki azalır. Daha yüksek çözünürlükler GPU üzerinde daha fazla iş yükü koyar, bu da CPU'nun kısıtlayıcı etkisini zayıflatır. 1080p'de ciddi olan bir CPU darboğazı 1440p'de moderate hale gelebilir ve 4K'da neredeyse kaybolabilir çünkü GPU artık doymuş durumdadır. |