Schnellantwort
Um einen PC-Bottleneck mit kostenloser Software zu überprüfen, installiere MSI Afterburner und RivaTuner Statistics Server, aktiviere im Monitoring-Tab die Metriken GPU-Auslastung und CPU-Auslastung, und lies beide Werte während anspruchsvollem Gameplay ab. GPU bei 95–99% und CPU bei 40–60% bedeutet GPU-limitiert (gesund). CPU bei 95–99% und GPU bei 50–70% bedeutet CPU-Bottleneck. Beide unter 80% deuten auf BIOS-Konfigurationsprobleme oder V-Sync-Limits hin.
| Von Bran Deen · PC-Hardware-Analyst | Veröffentlicht: April 2026 Aktualisiert: April 2026 |
Die Zahl auf dem Bildschirm zeigte 78 FPS. Das Spiel fühlte sich an wie 40. Keine Abstürze, keine Fehlermeldungen — nur ein unterschwelliges Ruckeln bei jedem Kameraschwenk über offenes Gelände, bei jeder Horde Gegner, die ins Bild stürmte. Drei Browser-Tabs mit "Warum ruckelt mein Spiel"-Suchen brachten nichts. Die eigentliche Antwort lag sechzig Sekunden entfernt, versteckt in einem kostenlosen Monitoring-Overlay, das die meisten PC-Bauer nie aktivieren.
Einen PC-Bottleneck mit kostenloser Software zu überprüfen bedeutet zu wissen, welche Software man verwendet, welche Metriken man auf dem Bildschirm anzeigt und — entscheidend — wie man die Zahlen während des aktiven Spielens abliest. Die meisten, die MSI Afterburner ausprobieren, aktivieren zwei Metriken und schauen sie in der falschen Szene an. Die Diagnose schlägt fehl. Das Ruckeln bleibt.
Dieser Leitfaden führt durch den kompletten Prozess — Installation, OSD-Konfiguration, Testdurchführung und Interpretation aller Muster, die das Overlay zeigen kann. Drei Hardware-Stufen werden durchgängig behandelt: Budget, Mittelklasse und High-End. Die Tools sind alle kostenlos. Der Prozess dauert beim ersten Mal unter zehn Minuten.
| ✎ Wichtigste Erkenntnisse | ||||||
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| 🖥 In diesem Leitfaden verwendete Testkonfigurationen
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Was MSI Afterburner tatsächlich anzeigt — und warum andere Tools zu kurz greifen
Um einen PC-Bottleneck mit kostenloser Software zu überprüfen, installiert man MSI Afterburner und RivaTuner Statistics Server, aktiviert GPU-Auslastung und CPU-Auslastung im Monitoring-Tab und liest beide Werte während anspruchsvollem aktivem Gameplay ab. Unseren Tests über drei Hardware-Stufen zufolge ist das GPU-versus-CPU-Auslastungsmuster während intensiver In-Game-Szenen — nicht der durchschnittliche FPS-Wert — der Datenpunkt, der sowohl Art als auch Schweregrad eines vorhandenen Bottlenecks offenbart.
Die Sache mit dem Task-Manager ist folgende: Sein GPU-Prozentsatz sieht relevant aus, ist es aber nicht — zumindest nicht für die Bottleneck-Diagnose. Windows aggregiert alle GPU-Engine-Aktivitäten zu einer einzigen Zahl: 3D-Rendering, Video-Dekodierung, Compute-Workloads und Speicher-Kopiervorgänge werden alle zusammengefasst. Eine GPU bei 60% im Task-Manager während des Spielens könnte ihre 3D-Engine nahezu ausgelastet haben, während der Rest dieser Auslastung von Browser- und Videoprozessen im Hintergrund stammt. Man sieht nicht, was man zu sehen glaubt.
MSI Afterburner liest speziell die 3D-Engine aus. Es zeigt den Prozentsatz des Shader-Durchsatzes der GPU, der tatsächlich für das Rendern deines Spiels verwendet wird. Diese Unterscheidung ist wichtig — sie macht den Unterschied zwischen der Diagnose eines echten Bottlenecks und der Jagd nach einem Phantom. Das zweite Problem mit dem Task-Manager ist struktureller Natur: Es gibt kein In-Game-Overlay. Du drückst Alt+Tab, um nachzusehen, das Spiel minimiert sich, die Messung ändert sich. Nichts Verwertbares wird erfasst.
GPU-Z hat eine ähnliche Einschränkung. Der Sensor-Tab zeigt die GPU-Auslastung präzise — aber es gibt keine CPU-Daten, kein Frame-Timing und kein Overlay. Es ist ein großartiges Tool für die statische Hardware-Inspektion. Für die Live-Bottleneck-Diagnose während des aktiven Spielens wurde es einfach nicht entwickelt.
MSI Afterburner kombiniert mit RivaTuner Statistics Server ist das richtige Tool, weil es drei Dinge gleichzeitig liefert, im Spiel, ohne das Spielen zu unterbrechen: die 3D-Auslastung der GPU, die Thread-Auslastung der CPU und das Frame-Time-Liefermuster. Diese drei zusammen erzählen die vollständige Geschichte. Kein Alt+Tab erforderlich. Kein Rätselraten nach der Session.
Installation von MSI Afterburner und RivaTuner Statistics Server
| Definition Einen PC-Bottleneck mit MSI Afterburner zu überprüfen bedeutet, Live-Hardware-Monitoring-Metriken zu aktivieren — speziell die GPU-Auslastung in Prozent und die CPU-Auslastung in Prozent — in einem In-Game-Overlay, das von RivaTuner Statistics Server gerendert wird. Die beiden Werte, die gleichzeitig während anspruchsvollem Gameplay abgelesen werden, zeigen, ob die CPU oder GPU die Leistungsgrenze deines Systems darstellt. |
Beide Tools sind kostenlos. Beide kommen von einem einzigen Installer. MSI Afterburner ist direkt von der MSI-Website verfügbar — suche nach "MSI Afterburner download" und lade von der offiziellen MSI-Seite herunter, nicht von einem Drittanbieter-Mirror. Der Installer wird dich während des Afterburner-Setup-Prozesses auffordern, auch RivaTuner Statistics Server zu installieren. Akzeptiere diese Aufforderung.
Was die meisten Anleitungen überspringen, ist die Beziehung zwischen den beiden Anwendungen. Afterburner übernimmt das Hardware-Monitoring — es liest deine GPU- und CPU-Sensoren aus. RTSS übernimmt das Overlay-Rendering — es fügt die Zahlen in den Framebuffer deines Spiels ein, damit du sie auf dem Bildschirm sehen kannst. Keines funktioniert ohne das andere für die In-Game-Anzeige. Beide müssen bei jedem Test gleichzeitig im Windows-Systemtray laufen.
Gemäß unserer Testmethodik ist der häufigste Installationsfehler, RTSS aus dem Systemtray zu schließen, nachdem Afterburner bereits läuft. Das Afterburner-Overlay verschwindet. Die Monitoring-Daten werden weiterhin gesammelt — aber sie werden nicht mehr im Spiel angezeigt. Wenn dein Hotkey mitten in der Session nicht mehr funktioniert, wurde RTSS geschlossen. Öffne es erneut über das Startmenü und halte beide Icons im Tray sichtbar.
Nach der Installation öffne Afterburner und klicke auf das Zahnrad-Icon, um die Einstellungen aufzurufen. Hier findet die gesamte Konfiguration statt. Du kannst genau nachlesen, wie wir den Bottleneck-Prozentsatz berechnen aus den Live-Sensor-Messwerten in unserer Methodik — einschließlich der GPU- und CPU-Auslastungsschwellen, die zur Zuweisung jedes Bottleneck-Urteils verwendet werden.
Die acht Metriken für dein OSD — und warum jede einzelne wichtig ist
| ⚙ Empfohlene OSD-Konfiguration Die vollständige Setup-Konfiguration mit acht Metriken Aktiviere alle acht unten aufgeführten Metriken im Monitoring-Tab. Setze für jede ein Häkchen bei "Show in On-Screen Display". Diese Konfiguration gibt dir das vollständige Bild — Bottleneck-Typ, thermische Probleme, VRAM-Grenze und Frame-Delivery-Qualität — in einem einzigen In-Game-Overlay, ohne Alt+Tab drücken zu müssen. Diagnose-Paar: GPU Usage + CPU Usage | Stutter-Signal: Frametime | Thermische Indikatoren: GPU Temp + CPU Clock |
| Anleitung: MSI Afterburner OSD für Bottleneck-Diagnose einrichten So konfigurierst du das Afterburner-Overlay für eine vollständige Bottleneck-Überprüfung:
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Hier ist jede Metrik, was sie zeigt und warum sie auf der Liste steht.
1 – GPU-Auslastung (%)
Die wichtigste Diagnosemetrik. Zeigt den Prozentsatz des 3D-Shader-Durchsatzes der GPU an, der für das Spiel-Rendering verwendet wird. Über 95%: GPU-limitiert – der korrekte Zustand. Unter 85% beim Spielen mit normalen Einstellungen: weitere Untersuchung erforderlich. Unter 65%: schwerer Bottleneck, der behoben werden muss, bevor ein anderes Upgrade erfolgt.
2 – CPU-Auslastung (%)
Aktiviere die kombinierte CPU-Gesamtauslastung, nicht einzelne Kerne. Im Monitoring-Tab von Afterburner erscheint die kombinierte Zahl als "CPU usage" ohne Kernnummer. Einige Mainboards kennzeichnen sie auch als "CPU1 usage" für die primäre Gesamtauslastung. Einzelne Kern-Diagramme sind nützlich für fortgeschrittenes Debugging – für die Bottleneck-Diagnose ist die Gesamtauslastung schneller auf einen Blick abzulesen.
Lies GPU-Auslastung und CPU-Auslastung zusammen, nicht getrennt. Sie sind ein Paar. Hohe GPU, niedrige CPU: GPU ist die Obergrenze (gesund). Niedrige GPU, hohe CPU: CPU ist die Obergrenze (Bottleneck). Diese Beziehung erzählt die Geschichte.
3 – Bildrate (FPS)
Dein Live-Bilder-pro-Sekunde-Zähler. Nützlich für den Kontext – die Bottleneck-Prozentsätze bedeuten nur etwas, wenn du weißt, welche Bildrate sie erzeugen. Aktiviere dies, falls du nicht bereits einen In-Game-Zähler laufen hast.
4 – Frametime (ms)
Diese Metrik ist wichtiger als fast jede andere auf dieser Liste. Frametime ist die Millisekunden zwischen aufeinanderfolgenden Frames. Konsistente Frametime – jeder Frame kommt in etwa im gleichen Intervall an – erzeugt flüssiges Gameplay selbst bei moderaten FPS. Inkonsistente Frametime – einige Frames bei 6ms, andere bei 28ms – erzeugt Ruckeln, selbst wenn die durchschnittlichen FPS gut aussehen.
CPU-Bottleneck verursacht Frametime-Schwankungen. GPU-Bottleneck nicht. Beobachte die Frametime-Zahl: Wenn sie speziell während Gegner-Spawns oder dichter Open-World-Durchquerung nach oben schnellt, ist dieser Anstieg die CPU, die Schwierigkeiten hat, Draw Calls rechtzeitig zu übermitteln.
5 – GPU-Temperatur (°C)
Erfasst einen Zustand, der einen Bottleneck imitiert, aber keiner ist: thermisches Throttling. Wenn die GPU-Auslastung 95% anzeigt, aber die Taktraten sinken und die FPS unter Last einbrechen, drosselt die Karte aufgrund von Hitze. Die meisten NVIDIA-GPUs drosseln über 83–87°C je nach Modell. AMD-Karten haben ähnliche Grenzwerte. Wenn Temperatur das Problem ist, ist bessere Kühlung – nicht ein CPU-Upgrade – die Antwort.
6 – GPU-Takt (MHz)
Gehört zur GPU-Temperatur. Wenn die Temperatur steigt und die Taktrate gleichzeitig unter den beworbenen Boost-Takt der Karte fällt, ist thermisches Throttling bestätigt. Wenn die Taktrate während der gesamten Testsitzung beim beworbenen Boost-Takt bleibt, sind Thermals nicht das Problem.
7 – GPU-Speicherauslastung (MB)
Zeigt an, wie viel VRAM verbraucht wird. Eine GPU, die ihre VRAM-Grenze erreicht – die 8GB einer RTX 4060 füllen sich in einem VRAM-intensiven Titel – lässt die Performance auf eine Weise einbrechen, die wie ein CPU-Bottleneck aussieht, es aber nicht ist. Überprüfe dies, wenn die GPU-Auslastung in bestimmten Bereichen eines Spiels plötzlich abfällt. Wenn die Speicherauslastung gleichzeitig das Limit der Karte erreicht, ist VRAM die Einschränkung.
8 – GPU-Leistung (W)
Optional, aber nützlich. Wenn die GPU-Auslastung niedrig ist (unter 75%) und du dich fragst, ob die Karte tatsächlich hart arbeitet, gibt dir die GPU-Leistung Aufschluss. Eine GPU, die deutlich unter ihrer beworbenen TDP zieht, während die Auslastung niedrig ist, bestätigt, dass die GPU ausgehungert wird – die CPU liefert nicht genug Arbeit, um die Leistungsaufnahme nach oben zu treiben.
Wie man einen validen Bottleneck-Test durchführt – Spiel, Szene, Auflösung, Dauer
Die meisten Afterburner-Diagnosen scheitern nicht, weil das Tool falsch konfiguriert ist – sondern weil der Test selbst falsch ist. Der Bottleneck zeigt sich nur unter Last. Ein Menübildschirm, eine Zwischensequenz, ein Ladeübergang – nichts davon belastet das System so wie aktives Gameplay. Du brauchst CPU und GPU, die beide gleichzeitig hart arbeiten, damit das Muster sichtbar wird.
Spielauswahl ist wichtig. CPU-sensitive Titel – Spiele mit vielen aktiven Gegner-KIs, Physiksimulation oder komplexem Open-World-Streaming – legen CPU-Bottlenecks am schnellsten offen. Enshrouded, Palworld und Call of Duty: Black Ops 6 bei hohen Bildratenwerten funktionieren alle gut. GPU-gebundene Titel mit schwerem Raytracing oder hochauflösendem Rendering legen das GPU-Limit schneller offen. Teste in dem Spiel, das du tatsächlich am meisten spielst, nicht in einem synthetischen Benchmark-Tool.
Szenenauswahl ist noch wichtiger. Finde den anspruchsvollsten Moment in deinem bevorzugten Spiel. In Enshrouded: das Revelwood-Waldgebiet mit mehreren aktiven Gegnern. In Palworld: eine große Basis mit vielen gleichzeitig arbeitenden Pals. In Call of Duty: Black Ops 6 bei kompetitiven Einstellungen: eine belebte Multiplayer-Lobby. In Lies of P: jeder Bosskampf oder die dichten Stadtstraßen von Krat. Spiele diese Szene mindestens fünf Minuten lang. Beobachte das Overlay währenddessen – nicht davor, nicht danach.
Auflösung wählen. Teste mit der Auflösung, mit der du tatsächlich spielst. Nicht mit der höchsten verfügbaren. Nicht mit 1080p "für ein sauberes Ergebnis". Deine echte Gaming-Auflösung ist die Variable, die bestimmt, welche Komponente der Bottleneck ist — dasselbe Hardware-Paar zeigt unterschiedliche Muster bei 1080p gegenüber 1440p gegenüber 4K. Ein Ryzen 5 5600X, der bei 1440p problemlos läuft, kann bei 1080p mit denselben Einstellungen einen CPU-Bottleneck von 22% zeigen.
📊 Budget-Klasse — Ryzen 5 5600X + RTX 4060 · Enshrouded · 1440p Hoch
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📊 Mittelklasse — i5-13600K + RTX 4070 · Call of Duty: Black Ops 6 · 1080p Maximum (hohes FPS-Ziel)
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Die meisten Builder gehen davon aus, dass der richtige Ansatz ist, in der Szene zu testen, mit der das Spiel startet. Unsere Benchmark-Daten zeigen, dass dies Messwerte produziert, die um 8–15 Prozentpunkte von den tatsächlich anspruchsvollen Szenarien abweichen können. Laut unseren Tests über die drei Hardware-Klassen hinweg tritt der stärkste CPU-Bottleneck während KI-Aktivierungsereignissen und dynamischen Weltzustandsänderungen auf — nicht während Opening-Cinematics, sicheren Bereichen oder Charakterauswahl-Bildschirmen. Teste im Stresspunkt, nicht im neutralen Punkt.
Die drei OSD-Muster ablesen, die das vollständige Bild zeigen
Jede Bottleneck-Prüfung erzeugt eines von drei beobachtbaren Mustern. Jedes hat eine deutliche GPU-und-CPU-Auslastungssignatur im Afterburner-Overlay. Jedes hat eine spezifische Bedeutung und eine spezifische Handlungsempfehlung.
Schnellvergleich
| Muster | GPU-Auslastung | CPU-Auslastung | Was es bedeutet | Maßnahme |
|---|---|---|---|---|
| GPU-limitiert (Gesund) | 95–99% | Unter 80% | GPU ist die Grenze. CPU hat Spielraum. Frametime ist konstant. Dies ist der Zielzustand. | Keine Maßnahme nötig |
| Leichter CPU-Bottleneck | 75–85% | 80–95% | CPU limitiert GPU-Output in CPU-lastigen Szenen. Frametime-Spitzen während Peak-KI oder Menschenmengen-Events. | XMP + Resizable BAR aktivieren; Auflösung erhöhen; kostenlose Fixes vor Hardware probieren |
| Schwerer CPU-Bottleneck | Unter 65% | 90–100% | CPU kann GPU-Draw-Calls nicht bedienen. GPU läuft im Leerlauf. Frametime-Schwankungen sind massiv. Stottern ist konstant. | CPU-Upgrade vor jeder GPU-Investition |
| Beide niedrig (BIOS-Problem) | Unter 80% | Unter 80% | Keine Komponente ist maximal ausgelastet. RAM läuft auf JEDEC-Standard oder Resizable BAR ist deaktiviert und bremst beide aus. | XMP + Resizable BAR im BIOS aktivieren — kostenloser Fix |
GPU-limitiert vs CPU-Bottleneck in Afterburner GPU-limitiert bedeutet GPU über 95% mit CPU unter 80% — Frame-Auslieferung ist flüssig und das System arbeitet korrekt; keine Maßnahme nötig. CPU-Bottleneck bedeutet GPU unter 85% mit CPU über 90% — der Prozessor kann Draw-Calls nicht schnell genug liefern, was Frametime-Spitzen und Stottern verursacht. Der entscheidende Unterschied ist, welche Zahl hoch und welche niedrig ist: Du willst GPU hoch, CPU mit Spielraum. |
Muster A — GPU-limitiert: So sieht Gesund tatsächlich aus
GPU-Auslastung bei 95–99% mit CPU-Auslastung komfortabel unter 80% ist genau richtig. Die Grafikkarte ist die Performance-Grenze — arbeitet mit maximaler Kapazität und rendert Frames so schnell sie physisch kann. Die CPU hat freien Spielraum. Frametime im Overlay sollte stabil aussehen: ein Wert wie 8–12ms, der nicht dramatisch zwischen Messungen schwankt.
Einige Nutzer sehen das und suchen nach einer "Lösung". Die gibt es nicht. Mehr dazu, warum 97% GPU-Auslastung der korrekte und gesunde Zustand für einen Gaming-PC ist — dass die GPU die Obergrenze bildet, ist das Ziel, nicht ein Symptom für Unausgewogenheit.
Muster B — CPU-Bottleneck: Die Stutter-Signatur
GPU-Auslastung unter 85%, während die CPU-Auslastung 90% oder höher erreicht, ist die Signatur eines CPU-Bottlenecks. Beobachte dabei besonders die Frametime-Anzeige — sie schießt in den CPU-intensivsten Momenten nach oben. Manche Frames kommen nach 7ms an, andere nach 24ms, und das Stottern, das dein Auge wahrnimmt, sind genau diese hohen ms-Lücken zwischen den Frames.
Oder anders gesagt: Das Stottern ist nicht zufällig. Es wird ausgelöst. Es tritt genau dann auf, wenn die CPU-Last ihren Höhepunkt erreicht — bei KI-Aktivierung, Wegfindungsberechnung oder Partikelsystem-Updates. Der Frametime-Graph im Overlay zeigt dir den exakten Moment, in dem die CPU zurückgefallen ist, passend zur genauen Szene, die es verursacht hat.
Muster C — Beide niedrig: Das versteckte BIOS-Problem
Wenn sowohl GPU-Auslastung als auch CPU-Auslastung gleichzeitig unter 80% liegen — keine Komponente ausgelastet — liegt der Bottleneck nicht bei der Hardware. Es ist die BIOS-Konfiguration. Zwei Einstellungen verursachen das fast immer: XMP oder EXPO deaktiviert (RAM läuft mit JEDEC-Standardgeschwindigkeit, oft 2133 oder 3200 MHz statt der angegebenen 3600 oder 6000 MHz), und Resizable BAR ist ausgeschaltet.
Auf Zen-3- und Zen-4-Plattformen kostet deaktiviertes XMP-RAM 5–10% Gaming-Performance, weil der Infinity-Fabric-Takt direkt an die Speichergeschwindigkeit gekoppelt ist. Deaktiviertes Resizable BAR kostet weitere 3–7% GPU-Effizienz. Zusammen können sie beide Auslastungswerte so weit senken, dass es wie ein Hardware-Problem aussieht. Korrigiere diese Einstellungen zuerst im BIOS und teste erneut, bevor du Schlussfolgerungen ziehst.
| 📊 High-End-Klasse — Ryzen 7 7800X3D + RTX 4080 · Lies of P · 4K Ultra
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Warum Task-Manager und GPU-Z bei der Bottleneck-Diagnose zu kurz greifen
Einige Nutzer argumentieren, dass GPU-Z ausreicht, um Bottlenecks zu prüfen, da es die GPU-Last direkt anzeigt. Das stimmt für statische Arbeitslasten wie Stresstests. Aber für Gaming ist die entscheidende Einschränkung das Fehlen einer entsprechenden CPU-Auslastungsanzeige in derselben Ansicht — und das Fehlen eines In-Game-Overlays. Du kannst GPU-Z nicht beobachten, während du spielst; du schaust auf ein separates Fenster, das verändert, was das System tut, sobald du darauf fokussierst.
Ich habe widersprüchliche Aussagen über die Genauigkeit der GPU-Prozentanzeige im Task-Manager gesehen. Manche Quellen sagen, sie sei äquivalent zu Afterburner. Andere sagen, sie sei unzuverlässig. Meine Einschätzung: Die GPU-Daten des Task-Managers in Windows 11 sind genauer als früher — aber sie aggregieren immer noch über alle GPU-Arbeitslasten, nicht nur die 3D-Game-Engine. Hintergrundanwendungen, die GPU-Compute nutzen (Browser-Hardwarebeschleunigung, Discord-Videovorschauen, Streaming-Software), erhöhen den Wert. Während des Gamings sind diese Zusätze klein, aber vorhanden. Wichtiger noch: Der Task-Manager hat kein Overlay und keine Frametime-Daten. Diese beiden fehlenden Elemente machen ihn für eine ordentliche Bottleneck-Prüfung unzureichend, unabhängig von Genauigkeitsdebatten.
| Tool | In-Game-OSD | 3D-Engine GPU % | CPU-Auslastung | Frametime | Fazit |
|---|---|---|---|---|---|
| MSI Afterburner + RTSS | Ja | Ja – nur 3D | Ja | Ja | ✓ Am besten für Bottleneck-Diagnose |
| Windows Task-Manager | Nein | Teilweise – alle Engines | Ja – alle Prozesse | Nein | ✗ Unzureichend für Gaming-Diagnose |
| GPU-Z | Nein | Ja – präzise | Nein | Nein | ⚠ Gutes GPU-Spezifikations-Tool, keine Diagnose |
| HWiNFO64 | Über Afterburner-Plugin | Ja – detailliert | Ja – pro Kern detailliert | Nein | ✓ Gute Ergänzung zu Afterburner |
| CapFrameX | Nur nach Session | Protokolliert während Session | Teilweise | Ja – tiefgehende Analyse | ✓ Am besten für Frametime-Tiefenanalyse |
HWiNFO64 verdient eine separate Erwähnung. Es ist das detaillierteste Hardware-Monitoring-Tool auf dem Markt und zeigt CPU-Frequenz, Spannung und Throttle-Zustände pro Kern, die Afterburner allein nicht anzeigt. Man kann die Daten von HWiNFO64 über eine Sensor-Overlay-Konfiguration in das OSD von Afterburner einspeisen – so erhält man die Daten beider Tools in einer einzigen In-Game-Anzeige. Besonders nützlich, um CPU-Thermal-Throttling bei einzelnen Kernen zu erkennen, das sich darin äußert, dass bestimmte Kerne während der laufenden Gaming-Session ihre Frequenz mitten in der Session absenken.
CapFrameX: Das Frametime-Tool, das findet, was Afterburner übersieht
Die Frametime-Anzeige von MSI Afterburner zeigt die aktuelle Frametime als Live-Wert. Das ist nützlich, aber begrenzt – man schaut auf eine sich schnell aktualisierende Zahl, und einzelne Spikes passieren schneller, als das Auge sie erfassen kann. CapFrameX löst dieses Problem, indem es den kompletten Frametime-Verlauf einer Session aufzeichnet und nach dem Spielen einen Graphen und eine Statistiktabelle erstellt.
Das Tool ist kostenlos und Open Source. Um es parallel zu Afterburner zu nutzen: CapFrameX herunterladen und installieren, den Capture-Hotkey aktivieren (Standard ist F12), das Spiel starten, während Afterburner bereits läuft, F12 drücken, um die Aufzeichnung zu starten, die anspruchsvolle Szene fünf Minuten spielen, erneut F12 drücken zum Stoppen. CapFrameX speichert die Session und öffnet automatisch die Analyseansicht.
Was die Analyse zeigt: durchschnittliche FPS, 1%-Low-FPS, 0,1%-Low-FPS und einen Frametime-Graphen über die gesamte Session. Der Graph ist das Schlüsselelement. CPU-limitierte Systeme zeigen scharfe Spitzen nach oben im Frametime-Graphen genau in den Momenten, in denen die CPU-Last Spitzenwerte erreicht. GPU-limitierte Systeme zeigen eine vergleichsweise flache, ruhige Linie. Man kann die Spitzen im Graphen mit den Gameplay-Momenten abgleichen, an die man sich erinnert – der Bosskampf, die überfüllte Straße, die Gegnerwelle – und exakt bestätigen, wann der CPU der Spielraum ausging.
Wer Afterburner seit Monaten nutzt, ohne CapFrameX hinzuzufügen, liest nur die halbe Geschichte. Das Live-Overlay zeigt, was gerade passiert. Der Frametime-Graph zeigt das vollständige Bild von allem, was während der gesamten Session passiert ist. Beide zusammen nutzen.
Was man mit der Diagnose anfängt – drei Wege nach der Overlay-Analyse
Das Overlay hat etwas gezeigt. Hier ist, was man damit macht.
Wenn GPU-Auslastung über 95% liegt und CPU-Auslastung unter 80%
GPU-limitiert. Das System funktioniert korrekt. Wenn die durchschnittlichen FPS für das Ziel angenehm sind – 60, 100, 144 FPS je nach Monitor und Spieltyp – ist keine Maßnahme erforderlich. Wenn die FPS für komfortables Spielen zu niedrig sind, ist die GPU tatsächlich die Obergrenze, und ein GPU-Upgrade ist der Weg zu mehr Performance. Die CPU muss nicht zuerst gewechselt werden.
Vor dem Kauf einer neuen GPU: den Bottleneck-Rechner nutzen, um zu sehen, was eine GPU der nächsthöheren Stufe bei der eigenen Auflösung tatsächlich liefern würde. Zu verstehen, was ein Bottleneck-Rechner vorhersagen kann versus was nur Afterburner tatsächlich sehen kann, hilft dabei, realistische Erwartungen vor dem Kauf zu kalibrieren.
Wenn GPU-Auslastung unter 85% liegt und CPU-Auslastung über 90%
CPU-Bottleneck bestätigt. Die kostenlosen Fixes durchgehen, bevor man Hardware anfasst:
- XMP oder EXPO im BIOS aktivieren – RAM mit der angegebenen Geschwindigkeit laufen lassen, nicht mit JEDEC-Standard.
- Resizable BAR im BIOS aktivieren – erfordert zuerst die Aktivierung von "Above 4G Decoding".
- Gaming-Auflösung von 1080p auf 1440p erhöhen, wenn die GPU das bewältigen kann – dies allein senkt oft einen 22%-Bottleneck auf 12%.
- FPS auf 80% des unbegrenzten Maximums mit dem integrierten FPS-Limiter von RTSS begrenzen – reduziert Frametime-Varianz und beseitigt die meisten Ruckler sofort.
Wenn die GPU-Auslastung bei 1440p nach Anwendung aller vier Fixes unter 70% bleibt, ist die CPU die harte Grenze. Hardware-Upgrade ist der einzige verbleibende Weg. Ein GPU-Upgrade in dieser Situation bringt fast nichts – die CPU ist die Obergrenze, und zusätzlicher GPU-Spielraum, den die CPU nicht nutzen kann, bringt bestenfalls einstellige FPS-Gewinne.
Wenn sowohl GPU- als auch CPU-Auslastung unter 80% liegen
Überprüfen Sie zuerst das BIOS. Aktivieren Sie XMP oder EXPO für den RAM. Aktivieren Sie Resizable BAR in den PCIe-Einstellungen. Testen Sie erneut. Wenn beide Werte nach diesen Änderungen immer noch niedrig sind, prüfen Sie in GPU-Z auf thermisches Throttling, in HWiNFO64 auf Frequenzeinbrüche der CPU und ob der Frame Limiter in RTSS versehentlich aktiviert wurde. Wenn beide Komponenten gleichzeitig deutlich unter ihrer Kapazität laufen, ohne dass eine offensichtliche Ursache vorliegt, liegt das fast immer an der Konfiguration — nicht an der Hardware.
MSI Afterburner Bottleneck-Check FAQ
Wie überprüfe ich einen PC-Bottleneck kostenlos?
Installieren Sie MSI Afterburner und RivaTuner Statistics Server, aktivieren Sie GPU-Auslastung und CPU-Auslastung im Monitoring-Tab, legen Sie einen Hotkey für das OSD im On-Screen Display-Tab fest und starten Sie dann Ihr Spiel und drücken Sie diesen Hotkey. Wenn die GPU-Auslastung über 95% liegt und die CPU unter 80%, sind Sie GPU-limitiert — das ist der gesunde Zustand. Wenn die GPU unter 85% liegt, während CPU-Threads 90% oder mehr erreichen, haben Sie einen CPU-Bottleneck. Beide Tools sind völlig kostenlos und werden über ein einziges Afterburner-Installationspaket installiert.
Welche Metriken sollte ich in MSI Afterburner aktivieren, um einen Bottleneck zu überprüfen?
Aktivieren Sie diese acht im Monitoring-Tab: GPU-Auslastung, CPU-Auslastung (gesamt), GPU-Temperatur, GPU-Takt, GPU-Speicherauslastung, Framerate, Frametime und GPU-Leistung. GPU-Auslastung und CPU-Auslastung sind das diagnostische Paar — lesen Sie sie zusammen, nicht einzeln. Frametime ist ebenso wichtig, um Mikroruckler zu erkennen, die der FPS-Zähler vollständig verbirgt. GPU-Temperatur und CPU-Takt erfassen thermisches Throttling, das Bottleneck-Symptome vortäuschen kann.
Was bedeutet es, wenn meine GPU in MSI Afterburner bei 97% liegt?
97% GPU-Auslastung bedeutet, dass die GPU die Leistungsgrenze darstellt und mit voller Kapazität arbeitet. Das ist der korrekte, gesunde Betriebszustand. Es weist nicht auf Überlastung, Schäden oder Ungleichgewicht hin. Die Frame-Auslieferung sollte konsistent sein und die 1%-Lows sollten nahe an Ihrer durchschnittlichen FPS bleiben. Die besorgniserregende Zahl ist eine GPU-Auslastung unter 85% — das signalisiert, dass die GPU von der CPU nicht ausreichend mit Arbeit versorgt wird.
Was bedeutet niedrige GPU-Auslastung bei hoher CPU-Auslastung?
Niedrige GPU-Auslastung — unter 85% — in Kombination mit CPU-Threads bei 90% oder höher ist die typische Signatur eines CPU-Bottlenecks. Der Prozessor kann nicht schnell genug Draw Calls ausgeben, um die GPU ausgelastet zu halten, sodass die GPU zwischen den Frames im Leerlauf ist. Dies verursacht Framezeit-Varianz und Mikroruckler, selbst wenn die durchschnittliche FPS auf dem Zähler akzeptabel aussieht. Die Frametime-Metrik im Overlay zeigt Spitzen während der CPU-intensivsten Momente Ihres Spiels.
Wie lange sollte ich MSI Afterburner laufen lassen, um einen Bottleneck zu diagnostizieren?
Mindestens fünf Minuten aktives, anspruchsvolles Gameplay — nicht Menüs, Zwischensequenzen oder Ladebildschirme. Testen Sie im CPU-intensivsten Moment, den Ihr Spiel bietet: ein großer Gegnerkampf, eine Open-World-Durchquerung, eine volle Multiplayer-Lobby. Dann zeigt sich das Bottleneck-Muster am deutlichsten. Tests in einer ruhigen Umgebung oder im Hauptmenü liefern irreführende Messwerte, die das tatsächliche Systemverhalten unter realer Last verbergen.
Ist der Windows Task-Manager gut genug, um einen CPU-Bottleneck zu überprüfen?
Nein — der Task-Manager zeigt die GPU-Auslastung aggregiert über alle GPU-Engines: 3D, Video, Compute und Copy. Er isoliert nicht die 3D-Gaming-Engine, die für die Bottleneck-Diagnose erforderlich ist. Außerdem gibt es kein In-Game-Overlay — Sie müssen per Alt-Tab wechseln, um ihn zu überprüfen, was den Systemzustand verändert, den Sie messen möchten. Und es gibt überhaupt keine Frametime-Daten. MSI Afterburner mit RivaTuner bietet alle drei Dinge, die dem Task-Manager fehlen, gleichzeitig während des aktiven Spielens.
Benötige ich RivaTuner Statistics Server, damit MSI Afterburner funktioniert?
Ja — RTSS ist erforderlich, damit das In-Game-OSD-Overlay erscheint. Afterburner überwacht die Hardware; RTSS rendert die Zahlen auf dem Bildschirm in Ihrem Spiel. Das Afterburner-Installationsprogramm enthält RTSS — akzeptieren Sie die Aufforderung zur Installation während des Afterburner-Setups. Beide müssen gleichzeitig in der Windows-Taskleiste laufen. Wenn das Overlay mitten in der Sitzung verschwindet, wurde RTSS geschlossen — öffnen Sie es erneut über das Startmenü.
Was ist CapFrameX und benötige ich es neben Afterburner?
CapFrameX ist ein kostenloses Open-Source-Tool zur Frametime-Aufzeichnung. Es zeichnet den vollständigen Frame-Delivery-Verlauf während Ihrer Gaming-Session auf und erstellt ein Diagramm, das zeigt, wo Frametime-Spitzen aufgetreten sind — was Mikroruckler offenlegt, die der Live-FPS-Zähler von Afterburner verbirgt. Führen Sie es neben Afterburner aus: Afterburner gibt Ihnen das Live-Overlay während des Spielens; CapFrameX liefert die vollständige Frametime-Analyse nach der Session, einschließlich 1%-Lows und 0,1%-Lows. Beide zusammen geben das vollständige Bild.
| Voice Search Answers Q: Wie überprüfe ich, ob mein PC einen Bottleneck hat? A: Installieren Sie MSI Afterburner, aktivieren Sie GPU-Auslastung und CPU-Auslastung im Monitoring-Tab, legen Sie einen OSD-Hotkey fest und lesen Sie beide Werte während anspruchsvollem Gameplay ab. GPU über 95% mit CPU unter 80% ist gesund. GPU unter 85% mit CPU über 90% ist ein CPU-Bottleneck. Q: Welche Metriken sollte ich in MSI Afterburner aktivieren? A: Aktivieren Sie GPU-Auslastung, CPU-Auslastung, GPU-Temperatur, GPU-Takt, GPU-Speicherauslastung, Framerate, Frametime und GPU-Leistung. Das Paar GPU-Auslastung und CPU-Auslastung zeigt Ihnen den Bottleneck-Typ. Frametime zeigt Ihnen, ob der Bottleneck Mikroruckler verursacht. Q: Warum wird mein MSI Afterburner-Overlay nicht im Spiel angezeigt? A: RivaTuner Statistics Server läuft wahrscheinlich nicht. Sowohl Afterburner als auch RTSS müssen gleichzeitig im Systray aktiv sein, damit das Overlay erscheint. Öffne RTSS erneut über das Startmenü, bestätige, dass das Symbol im Tray sichtbar ist, und starte dann dein Spiel. Q: Sollte ich basierend auf den Afterburner-Messwerten meine CPU oder GPU aufrüsten? A: Rüste die Komponente auf, die den Bottleneck verursacht. Hohe GPU-Auslastung, niedrige CPU-Auslastung bedeutet, dass die GPU die Grenze darstellt – rüste die GPU auf für mehr FPS. Niedrige GPU-Auslastung, hohe CPU-Auslastung bedeutet, dass die CPU der Bottleneck ist – überprüfe zuerst die BIOS-Einstellungen, dann rüste die CPU auf, bevor du in eine GPU investierst. Q: Wann sollte ich CapFrameX anstelle von MSI Afterburner verwenden? A: Verwende beide zusammen. Afterburner liefert Live-GPU- und CPU-Messwerte während des Spielens. CapFrameX zeichnet den vollständigen Frametime-Verlauf auf und zeigt dir, wo Stutter-Spitzen während der gesamten Session aufgetreten sind. Sie beantworten unterschiedliche Fragen und funktionieren am besten als Paar. |
| Gleiche deine Afterburner-Messwerte mit dem Calculator ab Afterburner zeigt dir, was dein System gerade tatsächlich leistet. Der Calculator zeigt dir, was deine Hardware bei korrekter Konfiguration leisten sollte – und signalisiert, ob die Lücke zwischen diesen beiden Werten auf eine BIOS-Einstellung oder eine Hardware-Inkompatibilität hinweist. Prüfe deine CPU und GPU nach deinem Afterburner-Test mit dem Calculator, um zu bestätigen, welche Komponente zuerst angegangen werden muss. Build jetzt prüfen → |
Zuletzt aktualisiert: April 2026 · Unsere Testmethodik →
So haben wir das bewertet
Alle Bottleneck-Diagnosen in diesem Leitfaden wurden über drei Hardware-Konfigurationen – Budget (Ryzen 5 5600X + RTX 4060), Mittelklasse (Core i5-13600K + RTX 4070) und High-End (Ryzen 7 7800X3D + RTX 4080) – mit MSI Afterburner 4.6.5 und RivaTuner Statistics Server 7.3.4 getestet. Jedes System wurde mit aktiviertem XMP/EXPO, Resizable BAR und aktuellen GPU-Treibern (NVIDIA 572.16, AMD Adrenalin 24.12) getestet. OSD-Muster wurden in Enshrouded, Call of Duty: Black Ops 6, Lies of P und Palworld bei 1080p, 1440p und 4K mit High/Ultra-Presets aufgezeichnet. Frametime-Aufzeichnungen wurden mit CapFrameX 1.9.x verifiziert. Weitere Details zu unserer Testmethodik findest du auf der Methodik-Seite.
Häufig gestellte Fragen
Warum zeigt der Task-Manager andere GPU-Werte als MSI Afterburner?
Der Windows Task-Manager aggregiert alle GPU-Engine-Aktivitäten in eine einzige Zahl – 3D-Rendering, Video-Dekodierung, Compute-Workloads und Speicher-Kopiervorgänge werden zusammengefasst. MSI Afterburner liest speziell die 3D-Engine aus und zeigt nur den Shader-Durchsatz, der tatsächlich für dein Spiel verwendet wird. Eine GPU bei 60% im Task-Manager kann ihre 3D-Engine vollständig auslasten, während der Rest der Auslastung von Hintergrundprozessen stammt.
Welche acht Metriken sollte ich im MSI Afterburner OSD aktivieren?
Die acht wichtigsten Metriken sind: GPU-Auslastung (%), CPU-Auslastung (%), Framerate (FPS), Frametime (ms), GPU-Temperatur (°C), CPU-Temperatur (°C), GPU-Speicherauslastung (MB) und GPU-Takt (MHz). GPU-Auslastung und CPU-Auslastung sind das Diagnose-Paar für Bottlenecks. Frametime offenbart Mikroruckler, die der durchschnittliche FPS-Wert verbirgt. Die restlichen Metriken helfen bei der Diagnose von Temperatur- und Taktproblemen.
Was bedeutet es, wenn GPU und CPU beide unter 80% Auslastung bleiben?
Wenn beide Werte unter 80% bleiben, während deine FPS niedrig sind, liegt ein externes Limit vor: V-Sync oder ein FPS-Cap in den Spieleinstellungen, deaktiviertes XMP/EXPO im BIOS (was die RAM-Geschwindigkeit reduziert), fehlende Resizable BAR-Aktivierung oder Hintergrundprozesse, die Ressourcen blockieren. Prüfe zuerst die Grafikeinstellungen im Spiel, dann die BIOS-Konfiguration und schließlich den Task-Manager auf CPU-intensive Hintergrundanwendungen.
Muss ich beide Programme installieren – MSI Afterburner und RivaTuner?
Ja, beide müssen gleichzeitig laufen. MSI Afterburner sammelt die Hardware-Monitoring-Daten von GPU und CPU, aber RivaTuner Statistics Server (RTSS) rendert das In-Game-Overlay, das die Metriken während des Spielens anzeigt. Afterburner installiert RTSS automatisch, aber beide Anwendungen müssen im Hintergrund aktiv sein, damit das OSD erscheint. Wenn du nur Afterburner startest, siehst du die Daten im Afterburner-Fenster, aber kein Overlay im Spiel.
In welchen Spielszenen sollte ich das Overlay ablesen?
Lies das Overlay während anspruchsvoller aktiver Gameplay-Szenen ab: offene Welterkundung mit vielen Sichtweitendetails, intensive Kämpfe mit mehreren Gegnern auf dem Bildschirm oder dichte städtische Umgebungen mit komplexer Geometrie. Vermeide Menüs, Ladebildschirme, Zwischensequenzen oder statische Innenräume – diese Szenen zeigen keine CPU- oder GPU-Last und liefern keine verwertbare Diagnose. Das Bottleneck-Muster zeigt sich unter echter Last.